皆様おはこんばんちわ。|ω・`)ノ ヤァ
本日も良い狩り日和ですね。
ヘタレハンター筆頭、ayameと申します(挨拶)


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さてさて、


『歴耀笛シルリア』という狩猟笛がございます。



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ベルダーホルン→オブシドホルンを経て強化を繰り返した末に到達する本笛。
その性能は「攻撃力210・会心率0%・デフォで中々の長さの青ゲージ、そして赤旋律」というもの。

これだけだと「攻撃大が吹ける変わりに、属性や会心はなく、攻撃力は高めなものの青ゲージ止まり」という割と平凡な笛なのですが・・・匠を発動させた瞬間に世界が一変します。そう、歴耀武器の最大の特徴である「匠スキルでの斬れ味増加分が全て白ゲージになる」いうのが、当然の如くシルリアでも発動するんですよね。


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ご覧の素晴らしさである。


肝心の白ゲージの長さは、斬れ味+1で+25、+2なら+50となり、笛の性質を考えれば+1発動で十分な長さに。
そう、歴耀笛シルリアは、匠を発動させた段階で最高クラスの殴り性能を有する無属性笛へと生まれ変わるのです。

これがどれくらい凄いかというと、そうですね、無属性殴り笛として有名なティガ笛やはぴー辺りと、斬れ味補正&攻撃旋律含めて比較してみましょう。


・歴耀笛シルリア(匠発動時)⇒210*1.32*1.2=332
・轟鼓【虎鐘】⇒200*[1+{0.25*(-0.15)}]*1.32*1.2=304
・覇重笛クーネハウカム⇒250*{1+(0.25*0.4)}*1.05*1.15=332


・・・お分かり頂けたでしょうか?
ティガ笛を超え、はぴーの火力と並ぶんですよ。あのはぴーとタメ張れる火力となるんですよ。


とは言っても、こちらは匠を発動させた状態であり、他はデフォでの数字なので実際スキル積んでくと変わってきます。
ティガ笛は匠を切れますしスロ1もある。はぴーは緑ゲージの長ささえどうにかできれば、その会心率を活かした超会心構成などで優位に立てる・・・みたいな。


なのでシルリア最強・・・ということには当然なりません。しかし、それでも「トップクラスの殴り性能を有する笛」だと言ってしまうのに、何の不都合もないでしょう。

そう、最初からBOXに突っ込まれてた、龍歴院から「研究材料として保存しておく価値無し」と判断されたお下がり品の化石は、鍛え上げれば轟竜や覇竜の素材から生まれたそれに並ぶレベルの火力を発揮する、正しく至高の一振りと化すのです。


そんなワケで組んでみました。


ゴツゴツバキバキメッキャメキャ


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マイセット名:ゴツバキ笛

護石:匠+5スロ3

闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、鼓笛珠【1】×5


EXブラキ腰のゴツゴツバキバキ感を活かした構成。
素材元が一緒なので合って当然ですが、ブラキS胴との一体感もステキな感じでございます。


本装備最大のキモは挑戦者発動時の火力。
相手がお怒りになった時点での攻撃力期待値は、旋律込みで396にまで上昇。
狩技に「狂竜身」を組み込んだ場合には400を超える攻撃力期待値を実現(期待値409)

この数字は、黒炎王一式はぴーで弱点をぶん殴った場合の期待値を僅かに超え(狂竜身込みでの期待値407)、シルソルテンプレでの火力に超接近します(期待値410)
凄いじゃないか歴耀笛シルリア


・・・とは言っても「挑戦者発動してる」のが大大大前提ですから、通常時の火力には結構な差が出ます。
一応こっちは「挑戦者発動してれば弱点殴らなくても火力出せる」いうメリットはありますが、上手いかりぴすと程的確に弱点を殴り続けますから、どちらかと言えば笛の初心者~中級者向けの構成だとは思われ。
獰猛化などの怒りやすい個体であれば、最高火力維持も割と容易なので、その辺で上手く使い分けていければ・・・といったところでございます。


今作では「匠で化ける」武器が極端に少ないように感じます。
匠そのものが実質的な弱体化くらったのが一番の原因で、斬れ味+2発動させようものなら、他の火力スキル積む余裕がない、ってのも多いですからね。それくらいなら素白武器に火力積むわ、と・・・

そんな中での歴耀笛シルリアの立ち位置は、「斬れ味+1で十分」「攻撃大が吹ける」という二点で、火力増し殴り笛として一定の地位を築き上げることに成功してると思います。
こういう一つのスキルで大化けする武器みたいなのは作ってて楽しいので、ダブルクロスではもっと増えてほしいな・・・と思う次第です。


それでは本日はこの辺で。
明日も良い狩り日和でありますやうに。かしこ。(´・ω・`)ノシ


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